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	<title>Thomas Hirt &#187; Seminare und Workshops</title>
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		<title>I love shopping! Shop till you drop?</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 08:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tomhirt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Seminare und Workshops]]></category>

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		<description><![CDATA[I love shopping – thinking about consumer behaviour in the future Reiseblog mit Film Cross culture cooperation beetween students from the Hong Kong Baptist University, Academy of Visual Arts (Prof. Mariko Takagi) and Trier University of applied sciences, Intermedia Design (Prof. Tom Hirt) Living in a modern mega city as Hong Kong, we are surrounded [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I love shopping – thinking about consumer behaviour in the future<br class="clear" /><br class="clear" /></p>
<p><a href="http://hongkong.intermediadesign.de/">Reiseblog mit Film</a></p>
<p>Cross culture cooperation beetween students from the Hong Kong Baptist University, Academy of Visual Arts (Prof. Mariko Takagi) and Trier University of applied sciences, Intermedia Design (Prof. Tom Hirt)<br class="clear" /><br />
Living in a modern mega city as Hong Kong, we are surrounded by malls, international brands and endless shopping opportunities seven days a week. Apart from retail shops, online portals and mobile apps give us the chance to consume over the internet and be a part of the production and design process of the products.<br />
Nowadays fashion is affordable and since H&#038;M it seems that there is no excuse for being out of fashion. As Coco Chanel says “Fashion is made to become unfashionable”, if we want to be a fashion victim, we have to change our style with the seasons. But what will be the effect of that kind of consumption? Is sustainable life and being a trend setter mutually exclusive by its nature? In this class we will analyse existing models of sustainable fashion/ consumption and create new visions. This is a project which does not only show an international cooperation but a statement of an up-to-date and important topic.<br />
<br class="clear" /><br />
<strong>Assignment:</strong><br />
create information graphics to a self-chosen topic within the mentioned area and arrange in a<br class="clear" /></p>
<p>- book design (HK)<br />
- magazine (HK)<br />
- campagne (HK)<br />
- mobile app (Trier)<br />
- Website or web special (Trier)<br />
- digital product (Trier)<br />
- Social media campagne (Trier)<br />
- internet community (Trier)<br />
- other innovative digital media systems or cross media systems (Trier)<br class="clear" /></p>
<p><strong>Exhibition</strong><br />
The result of both classes will be presented in exhibitions in Hong Kong and Germany. The designer of the best work will be allowed fly to Germany respectively to Hong Kong.<br class="clear" /></p>
<p><strong>Content</strong><br />
This design project will naturally include information graphics, typography and a text work will be necessary as well. Anyhow students are completely free and are encouraged to express themselves on the given topic with whatever means they choose (e.g. text and typography, photography, illustration, collage). Everything is possible that fits to visualise the topic.<br class="clear" /></p>
<p><strong>Timeline</strong><br />
There will be three dates for conferences/workshops via Skype<br />
- Beginning of October: Introduction, grouping, first presentation of<br />
research (HK-students)<br />
- Mid-November: Intermediate presentations, research (Trier)<br />
- Beginning of December/January: final presentations (HK), final concept<br />
presentations (Trier)<br class="clear" /></p>
<p>Course time Hong Kong<br />
first lecture Sept. 6 2011<br />
last lecture Dec. 6 2011<br />
tuesday, 8.30 to 12.20 h Hong Kong time, room 2.15<br class="clear" /></p>
<p>Course time Trier<br />
first lecture Okt. 6 2011<br />
last lecture Jan. 27 2012<br class="clear" /></p>
<p><strong>Contact</strong><br />
Trier: http://www.intermedia-design.de<br />
Hong Kong: http://ava.hkbu.edu.hk</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Carsharing 2020</title>
		<link>http://www.thomashirt.com/2011/04/18/carsharing-2020/</link>
		<comments>http://www.thomashirt.com/2011/04/18/carsharing-2020/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 12:53:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tomhirt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Seminare und Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[alternative Antriebe]]></category>
		<category><![CDATA[Automobilindustrie]]></category>
		<category><![CDATA[Elektromobilität]]></category>
		<category><![CDATA[gemeinsamer Konsum]]></category>
		<category><![CDATA[Nachhaltigkeit]]></category>

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		<description><![CDATA[“Carsharing 2020 – Vernetztes Teilen und mediale Individualisierung. Die Zukunft der innerstädtischen Mobilität.” Lehrveranstaltung: Vertiefung Crossmedia und integrierte Kommunikation Lehrgebiet: Medienkommunikation http://www.piktogramm.de/ © Image Problemstellung und Aufgabe: Das eigene Auto verliert in der jungen Generation zunehmend seine Bedeutung als Statussymbol. Besonders in den städtischen Ballungszentren wird die persönliche Mobilität durch einen Mix der Verkehrsmittel erreicht. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“Carsharing 2020 – Vernetztes Teilen und mediale Individualisierung. Die Zukunft der innerstädtischen Mobilität.”<br />
Lehrveranstaltung: Vertiefung Crossmedia und integrierte Kommunikation<br />
Lehrgebiet: Medienkommunikation<br />
<a href="http://www.piktogramm.de/" target="_blank">http://www.piktogramm.de/ © Image </a><br class="clear" /><br />
<strong>Problemstellung und Aufgabe:</strong><br />
Das eigene Auto verliert in der jungen Generation zunehmend seine Bedeutung als Statussymbol. Besonders in den städtischen Ballungszentren wird die persönliche Mobilität durch einen Mix der Verkehrsmittel erreicht. Neben Fahrrad, öffentlichem Personennah- und Fernverkehr (Bahn), sowie dem Flugzeug deckt der PKW zunehmend nur einen kleinen Teil des Mobilitätsbedarfs ab. Aus diesem Grund ist von einer weiteren Zunahme an Carsharing-Anbietern und -Angeboten auszugehen, wodurch sich das Bild des privaten PKW deutlich verändern wird.<br class="clear" /><br />
Vor diesem Hintergrund will das Projekt Carsharing 2020 die multimedialen und interaktiven Potenziale moderner Technologien nutzen und in einer Zukunftsstudie, die auf das Jahr 2020 zielt, darstellen. Hierbei wird besonders die mögliche Vernetzung von Verkehrsmitteln unter dem Aspekt des User-Centered Designs, der User-Experience und der Markenbildung erkundet werden.<br class="clear" /><br />
In der Analysephase werden Carsharing Unternehmen und der Meta-Trend „collaborative consumption“ untersucht und deren Nutzungs- und Designqualität bewertet. Es sollen Anforderungen abgeleitet werden, die Nutzer in Großstädten an ihre Fortbewegung (Fahrzeug) stellen.<br class="clear" /><br />
Ebenso sollen für die individuelle Mobilität neue Mensch-Maschine-Interfaces konzipiert und entworfen werden, welche die vielfältigen Aspekte des Carsharing ausleuchten und in besonderer Weise berücksichtigen. Dies beinhaltet auch die Integration der rasanten Entwicklung von Social Media und vernetzter Kommunikation. Der Fokus liegt auf der Entwicklung einer Zukunftsstudie, die jedoch auf dem Boden realistischer Machbarkeit basieren soll.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Banking &amp; Finance User Experience – Die Zukunft der Finanzwirtschaft</title>
		<link>http://www.thomashirt.com/2011/03/22/banking-finance-user-experience-die-zukunft-der-finanzwirtschaft/</link>
		<comments>http://www.thomashirt.com/2011/03/22/banking-finance-user-experience-die-zukunft-der-finanzwirtschaft/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 12:59:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tomhirt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Seminare und Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[App]]></category>
		<category><![CDATA[Banking]]></category>
		<category><![CDATA[Direct Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Finance]]></category>
		<category><![CDATA[Finanzwirtschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Gestaltung der Interaktionen]]></category>
		<category><![CDATA[Gestaltung des Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Design]]></category>
		<category><![CDATA[Web Design]]></category>

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		<description><![CDATA[Lehrveranstaltung: Vertiefung Crossmedia und integrierte Kommunikation Lehrgebiet: Medienkommunikation Die Banken- und Finanzbranche ist gefordert, sich dem gesellschaftlichen Wandel (nachhaltige Produkte, Vertrauensverlust durch Bankenkrise, eigene Altersvorsorge) und den technologischen Innovationen (Online Banking, Mobile Banking, neue Devices, Social Media) zu stellen, um bessere Kommunikations- und Produktlösungen für die Kunde-Bank-Beziehung zu entwickeln. In enger Zusammenarbeit mit der Software [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lehrveranstaltung: Vertiefung Crossmedia und integrierte Kommunikation<br />
Lehrgebiet: Medienkommunikation<br class="clear" /><br />
Die Banken- und Finanzbranche ist gefordert, sich dem gesellschaftlichen Wandel (nachhaltige Produkte, Vertrauensverlust durch Bankenkrise, eigene Altersvorsorge) und den technologischen Innovationen (Online Banking, Mobile Banking, neue Devices, Social Media) zu stellen, um bessere Kommunikations- und Produktlösungen für die Kunde-Bank-Beziehung zu entwickeln.<br class="clear" /><br />
In enger Zusammenarbeit mit der Software Produktentwicklung und Marketingabteilung der Wincor Nixdorf International GmbH sollen innovative Konzepte und Entwürfe für die strategische Kommunikation und Softwareprodukte entwickelt werden.<br class="clear" /><br />
<strong>Exkursion</strong><br />
Bei einem Besuch in Paderborn werden wir das Unternehmen Wincor Nixdorf kennenlernen und einen Einblick in die Entwicklung der Produkte (Software und Hardware) sowie in das strategische Marketing erhalten.<br class="clear" /><br />
<strong>Folgende 6 Schwerpunktthemen wurden bearbeitet:</strong><br class="clear" /><br />
1. Internetauftritt Banking Software &amp; Services<br />
Wie kommuniziert Wincor Nixdorf seine Banking Software &amp; Services im Internet (Webseite, Community, Ideas, Web 2.0 Dienste, etc.)?<br class="clear" /><br />
2. Web 2.0 for Banking<br />
Wie kann das Web 2.0 für Softwareprodukte im Banking eingesetzt werden?<br class="clear" /><br />
3. Next Generation of User Interfaces for ATMs<br />
Wie sieht die nächste Generation von User Interfaces für Geldautomaten aus?<br class="clear" /><br />
4. Direct Marketing for Sales<br />
Wie können Bankberater ihre Kunden besser informieren und mit ihnen kommunizieren?<br class="clear" /><br />
5. Decision Support<br />
Wie kann die Kundenberatung durch Simulationen und didaktische Software-Anwendungen verbessert werden?<br class="clear" /><br />
6. Business Intelligence<br />
Wie kann der Bankberater eine bessere Informationsübersicht über seine Geschäftstätigkeit und Kunden bekommen?</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Die Zukunft der Zeitung</title>
		<link>http://www.thomashirt.com/2010/03/20/grundlagen-integrierte-kommunikation-und-cross-media/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 08:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tomhirt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Seminare und Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[Gestaltung der Interaktionen]]></category>
		<category><![CDATA[Gestaltung des Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Verlagsbranche]]></category>

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		<description><![CDATA[Lehrveranstaltung: Grundlagen Crossmedia und integrierte Kommunikation Lehrgebiet: Medienkommunikation Aufgabe des Kurses „Grundlagen Integrierte Kommunikation &#38; Crossmedia“ war es, neue Konzepte und Kommunikationslösungen für die Zeitung der Zukunft zu entwickeln. Die gedruckten Zeitungen verlieren heutzutage an Bedeutung und haben es nicht geschafft gute Konzepte für die Zukunft zu entwickeln. Viele Redaktionen und Verlage beklagen sich über [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lehrveranstaltung: Grundlagen Crossmedia und integrierte Kommunikation<br />
Lehrgebiet: Medienkommunikation<br />
<br />
Aufgabe des Kurses „Grundlagen Integrierte Kommunikation &amp; Crossmedia“ war es, neue Konzepte und Kommunikationslösungen für die Zeitung der Zukunft zu entwickeln.<br />
<br />
Die gedruckten Zeitungen verlieren heutzutage an Bedeutung und haben es nicht geschafft gute Konzepte für die Zukunft zu entwickeln.<br />
<br />
Viele Redaktionen und Verlage beklagen sich über mangelnde Leserzahlen und fehlende Anzeigenkunden. Gute Konzepte für die Zukunft wie z.B. im Musikmarkt sind nicht zu finden. Crossmediale Lösungen die Druck- und digitale Medien verbinden wurden nicht erfolgreich in den Markt eingeführt.<br />
<br />
Die junge Generation bezieht einen Großteil ihrer Informationen längst aus dem World Wide Web. Echtzeitinformationen werden zusätzlich durch Sociale Medien an den Leser gebracht dazu und bringen die Nutzer dazu vermehrt in die kostenlosen digitalen Medien abzuwandern.<br />
Anzeigenwerbung wandert vermehrt in das digitale Medium (z.B. Google Adwords) ab und verändert die Art der klassischen Anzeigenwerbung.<br />
<br />
Gute Konzepte und Entwürfe für eine Zeitung der Zukunft sind leider noch nicht zu sehen.<br />
<br />
Dem Kurs wurden 3 mögliche Aufgaben gestellt. In Gruppen- sowie Einzelarbeiten wurden Kommunikationslösungen für die Zeitung der Zukunft entworfen.<br />
<br />
Aufgabe 1 &#8211; Analog zu Digital<br />
Thema ist die Transformation eines analogen Mediums in ein digitales Medium. Es sollte eine gedruckten Zeitschrift oder Zeitung (form, designreport, Magazin, Tageszeitung, Wochenzeitung,…)ausgewählt werden und in ein digitales Format für das iPhone/iPad gebracht werden. Abschließend sollte das Konzept der Gruppe präsentiert werden.<br />
<br />
Aufgabe 2 &#8211; Redesign eines Newsreaders<br />
Hier sollte zunächst ein Newsreader ausgewählt werden der anschließend bewertet wurde (Funktionen, visuelle Gestaltung, etc.) Das darauf folgende Redesign des Newsreaders sollte als Einzelarbeit stattfinden und im Endeffekt ebenfalls vor der Gruppe präsentiert werden.<br />
<br />
Aufgabe 3 -Eigenes Thema<br />
Die eigenständige Erarbeitung eines Themas in der Analysephase war Grundlage für die Aufgabe. Es sollte eine Problemdefinition und ein Konzepts für ein gestalterisches Thema erarbeitet werden.Im Weiteren ging es an die Gestaltung einer crossmedialen Anwendung, welche für die Präsentation vor der Gruppe möglichst fortgeschritten sein sollte.<br />
Um digitale Mediensysteme an der Schnittstelle von Kommunikation und Produkten entwerfen zu können, benötigt man als Mediengestalter Methodenwissen innerhalb eines Designprozesses.<br />
<br />
Folgende Methoden werden innerhalb des Entwurfsweges vermittelt: Nutzeranforderungen definieren, Interaktionsdiagramm erstellen, Informationsarchitektur erstellen, Steuerelemente und Zeichen definieren, Typografie am Bildschirm festlegen, Gestaltungsraster erstellen, Usabilitytest durchführen, Wireframes erstellen, Prototyping (Papier, Photoshop, Flash) durchführen, Medienübegreifende Regeln erstellen, Styleguide erstellen, etc.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Digitale Kommunikation &amp; Social Media</title>
		<link>http://www.thomashirt.com/2010/02/20/digitale-kommunikation-social-media/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 08:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tomhirt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Seminare und Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[App]]></category>
		<category><![CDATA[Leuchtenindustrie]]></category>
		<category><![CDATA[Licht]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Design]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[Web Design]]></category>

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		<description><![CDATA[Lehrveranstaltung: Vertiefung Crossmedia und integrierte Kommunikation Lehrgebiet: Medienkommunikation &#8220;Markets are Conversations&#8221; Publikation: The Cluetrain Manifesto 1999 95 Thesen für die neue Unternehmenskultur im digitalen Zeitalter Nach 11 Jahren wird heute Social Media Marketing bei großen Unternehmen im Marketing eingesetzt. Bei mittelständischen Unternehmen gibt es zur Zeit noch keine guten Konzepte und Strategien. Das wollen wir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lehrveranstaltung: Vertiefung Crossmedia und integrierte Kommunikation<br />
Lehrgebiet: Medienkommunikation<br />
<br />
&#8220;Markets are Conversations&#8221;<br />
<br />
Publikation: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Cluetrain_Manifesto" target="_blank">The Cluetrain Manifesto 1999</a><br />
95 Thesen für die neue Unternehmenskultur im digitalen Zeitalter<br />
<br />
Nach 11 Jahren wird heute Social Media Marketing bei großen Unternehmen im Marketing eingesetzt. Bei mittelständischen Unternehmen gibt es zur Zeit noch keine guten Konzepte und Strategien. Das wollen wir ändern.<br />
<br />
In enger Zusammenarbeit mit der Marketingabteilung der ERCO GmbH sollen Konzepte und Entwürfe für das Thema Social Media Marketing im strategischen Kommunikationsmix entwickelt werden.<br />
<br />
Bei einem Besuch in Lüdenscheid werden wir das Unternehmen ERCO kennenlernen und das Erscheinungsbild inklusive des Corporate Designs live erleben. Wir bekommen eine Einführung in die Gesamtheit der Instrumente der Markenführung (Digitale Medien, Printmedien, Messemedien, etc.) und in die Entwicklung von crossmedialen Kommunikationsmaßnahmen.<br />
<br />
In der Analysephase werden wir uns auch andere mittelständische designbewusste Unternehmen und ihre digitale Markenführung und Instrumente vornehmen. Wir werden untersuchen, ob eine Social Media Strategie im Marketing-Medienmix integriert werden könnte. Außerdem werden wir uns die Dienste (Facebook, Flickr, etc.) anschauen und bewerten, die zur Zeit im Internet zu finden sind.<br />
<br />
In der Konzept- und Entwurfsphase sollen crossmediale Kommunikationsmaßnahmen (internetbasierte Desktop und mobile Applikationen) für Social Media Lösungen für das Unternehmen ERCO entwickelt werden.<br />
<br />
Am Schluss des Seminars werden die Ergebnisse einer hochkarätigen Jury bestehend aus Mitarbeitern der Marketing- und Produktdesignabteilung von ERCO präsentiert. Die Jury prämiert die besten Arbeiten.<br />
<br />
<b>Begleitender Gastvortrag als Input:</b><br />
Am 19.5.2010 um 18 Uhr findet ein begleitender Gastvortrag innerhalb der &#8220;Intermedia Design Lectures 2010&#8243; statt. Eine Reihe der Fachrichtung Intermediales Design am Fachbereich Gestaltung, Fachhochschule Trier.<br />
<br />Boris Lakowski ist Berater und Experte für Markenführung, Online-Marketing und neue Technologien und wird uns erzählen, warum &#8220;Social Media Marketing&#8221; im Medienmix eines Unternehmens nicht mehr fehlen darf.<br /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Stimulate green awareness</title>
		<link>http://www.thomashirt.com/2009/11/13/stimulate-green-awareness/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 15:37:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tomhirt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Seminare und Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Design]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Identity]]></category>
		<category><![CDATA[Nachhaltigkeit]]></category>

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		<description><![CDATA[Workshop &#8220;Stimulate green awareness&#8221; Nov.-Dec. 2009 Aichi Prefectural University of Fine Arts and Music/ Nagoya Artist in Residence Program: - International Student Workshop - Exhibition in Nagoya - Talks about Digital Brand Management and Product Design How can design help us to create a better awareness of changes in climate or environmental conditions especially in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Workshop &#8220;Stimulate green awareness&#8221; Nov.-Dec. 2009<br />
<br />
Aichi Prefectural University of Fine Arts and Music/ Nagoya<br />
Artist in Residence Program:<br />
- International Student Workshop<br />
- Exhibition in Nagoya<br />
- Talks about Digital Brand Management and Product Design<br />
<br />
How can design help us to create a better awareness of changes in climate or environmental conditions especially in conurbations?<br />
Which tools like media, interfaces or products will help us to educate or stimulate customers and develop their awareness for ecological topics?<br />
<br />
This is a design project focused on green behaviour and a new product which is stimulating a thought process: the &#8220;Green Indicator&#8221;.<br />
<br />
University Network:<br />
<br />
<a href="http://www.aichi-fam-u.ac.jp/" target="_blank"><span><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: none;">Aichi Prefectural University of Fine Arts and Music/ Nagoya</span></span></span></a><br />
Professor Takashi Nagatani<br />
Professor Satoshi Nakashima<br />
Lecturer Clemens Metzler<br />
<br />
<a href="http://www.fh-duesseldorf.de/a_fh" target="_blank"><span><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: none;">University of Applied Sciences/ Düsseldorf</span></span></span></a><br />
Lecturer Tom Hirt<br />
<br />
<a href="http://www.fh-mainz.de/startpage/index.html" target="_blank"><span><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: none;">University of Applied Sciences/ Mainz</span></span></span></a><br />
Visiting Professor Henk Kosche<br />
<br />
Workshop:<br />
<a target="top"href="http://www.digilogs.de/stimulategreenawareness/nagoya/">Project page</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Green Corprorate Identity</title>
		<link>http://www.thomashirt.com/2009/03/01/green-corprorate-identity/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 07:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tomhirt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Seminare und Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Design]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Identity]]></category>
		<category><![CDATA[Nachhaltigkeit]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Klimawandel als digitale Kommunikations- und Gestaltungsaufgabe Wie kann Design helfen, unser Klima zu verbessern? Wie grün sind unsere Marken? Wie grün sind wir als Verbraucher? Welche Medien und Interfaces brauchen wir, um ein Bewusstsein zu schaffen? Was können digitale Produkte, Services und Kommunikationsmedien leisten? Dr. Reusswig (vom Institut für Klimafolgenforschung) ist davon überzeugt, dass [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Klimawandel als digitale Kommunikations- und Gestaltungsaufgabe<br />
<br />
Wie kann Design helfen, unser Klima zu verbessern? Wie grün sind unsere Marken? Wie grün sind wir als Verbraucher? Welche Medien und Interfaces brauchen wir, um ein Bewusstsein zu schaffen? Was können digitale Produkte, Services und Kommunikationsmedien leisten?<br />
<br />
Dr. Reusswig (vom Institut für Klimafolgenforschung) ist davon überzeugt, dass es nur durch Visualisierung gelingen kann, diese extrem abstrakte Thematik in den Köpfen der Verbraucher und Bürger zu verankern.<br />
<br />
Marken müssen sich dem Klimawandel stellen und dafür in Zukunft Innovationen für die digitale Markenführung (Internetplattform, digitale Produkte und Kommunikation) entwickeln. Apple, Google, BSH, LG Electronics und Samsung stellen sich der Aufgabe im Rahmen ihres strategischen Markenmanagements im Produktdesign und Marketing.<br />
<br />
In der Analysephase soll die digitale Markenführung führender Unternehmen (Samsung, LG Electronics, BSH Group, Miele, Philips) bewertet werden. Wir lernen die Aufgaben der digitalen Markenführung kennen und welche Rolle diese im strategischen Markenmanagement haben.<br />
<br />
In der Konzept- und Entwurfsphase sollen digitale Kommunikationsstrategien- und lösungen entstehen, die das Verhalten der Markennutzer verändern.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Interaction Design exhibition</title>
		<link>http://www.thomashirt.com/2008/03/01/interaction-design-exhibition/</link>
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		<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 08:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tomhirt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Seminare und Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[Interaction Design]]></category>

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		<description><![CDATA[Themengebiete wie Interface Design, Mobile Application Design, Internet Publishing, Cross Media, Interactive Movies usw. präsentieren eine spannende Bandbreite der Auseinandersetzung mit interaktiven Medien. An welchen Problemfeldern arbeiten die Lehrbeauftragten und Professoren mit den Studenten? Wie sehen die Entwicklungsprozesse und Lösungen für die Bedürfnisse interaktiver Produkte und Kommunikation aus? Der Blick zurück wird zum Ausblick auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Themengebiete wie Interface Design, Mobile Application Design, Internet Publishing, Cross Media, Interactive Movies usw. präsentieren eine spannende Bandbreite der Auseinandersetzung mit interaktiven Medien.<br />
<br />
An welchen Problemfeldern arbeiten die Lehrbeauftragten und Professoren mit den Studenten? Wie sehen die Entwicklungsprozesse und Lösungen für die Bedürfnisse interaktiver Produkte und Kommunikation aus?<br />
Der Blick zurück wird zum Ausblick auf das Potential des Fachbereichs Design und somit auf das der Betreuenden, Studierenden und Industriepartnern von BMW bis LG Mobile.<br />
<br />
Unsere Aufgabe und Ziel wird es sein, dies alles zu zeigen und erfahrbar zu machen. Virtuell wie real, das heisst in Form einer digitalen und realen Ausstellung.<br />
Ziel ist die Entwicklung eines inhaltlichen und gestalterischen Kommunikationskonzeptes des Fachgebietes Interaction Design in den digitalen Medien.<br />
<br />
In Kooperation mit der Seminargruppe von Dominik Mycielski, die das Thema in Form einer realen Ausstellung bearbeiten wird, entwickeln wir ein gestalterisches Kommunikationskonzept der digitalen Medien und des Internetauftrittes.<br />
<br />
Wintersemester 2008/09: Phase 2<br />
Sommersemester 2008: Phase 1</p>
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		<title>Interaktionsgestaltung für Mobiltelefone mit LG Mobile</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Sep 2007 07:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Seminare und Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[Interaction Design]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Design]]></category>
		<category><![CDATA[Mobiltelefonindustrie]]></category>

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		<description><![CDATA[In enger Zusammenarbeit mit der Design- und Entwicklungsabteilung von LG Mobile sollen Konzepte und Entwürfe für Mobiltelefone entwickelt werden. Bei einem Tagesworkshop mit dem Head of User Experience Design von LG Mobile werden die Aufgaben innerhalb des Designprozesses und Methoden der Interaktionsgestaltung vermittelt und demonstriert. In der Entwurfsphase sollen Bedienkonzepte und Benutzeroberflächen für Mobiltelefone entwickelt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In enger Zusammenarbeit mit der Design- und Entwicklungsabteilung von LG Mobile sollen Konzepte und Entwürfe für Mobiltelefone entwickelt werden.<br />
<br />
Bei einem Tagesworkshop mit dem Head of User Experience Design von LG Mobile werden die Aufgaben innerhalb des Designprozesses und Methoden der Interaktionsgestaltung vermittelt und demonstriert.<br />
<br />
In der Entwurfsphase sollen Bedienkonzepte und Benutzeroberflächen für Mobiltelefone entwickelt werden. Im Schwerpunkt steht das Thema Touchscreen Benutzeroberflächen. Die Prototypen können direkt auf den Geräten getestet werden.<br />
<br />
Am Schluss des Seminars werden die Ergebnisse einer hochkarätigen Jury, bestehend aus Mitarbeitern der Designabteilung von LG Mobile, präsentiert.<br />
Die Jury prämiert die besten Arbeiten und setzt sie gegebenenfalls um.</p>
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		<title>iKitchen</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Mar 2007 07:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tomhirt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Seminare und Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[Küchenindustrie]]></category>
		<category><![CDATA[Lebensmittelindustrie]]></category>

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		<description><![CDATA[Von der Feuerstelle zur vernetzten Küche. Entwicklung von User Interfaces in der Küche. Die &#8220;Frankfurter Küche&#8221; war 1926 der Urtyp der modernen Einbauküche. Ziel des Küchenkonzeptes war es, die Bedienabläufe in der Küche für den Nutzer zu rationalisieren. Im Jahre 1969 brachte das Unternehmen Honywell den H316 &#8220;kitchen computer&#8221; heraus. Er war der erste Heimcomputer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Von der Feuerstelle zur vernetzten Küche. Entwicklung von User Interfaces in der Küche.<br />
<br />
Die &#8220;Frankfurter Küche&#8221; war 1926 der Urtyp der modernen Einbauküche. Ziel des Küchenkonzeptes war es, die Bedienabläufe in der Küche für den Nutzer zu rationalisieren. Im Jahre 1969 brachte das Unternehmen Honywell den H316 &#8220;kitchen computer&#8221; heraus. Er war der erste Heimcomputer für die Küche. 1995 erzählte Bill Gates in seinem Buch &#8220;der Weg nach vorn&#8221; von seinem intelligenten Haus.<br />
<br />
Heute sind Interfaces/Benutzeroberflächen von Medien (Internet, Software) und Produkten (Software und Hardware) Teil unseres Alltags geworden. Ob beim Navigieren (Auto fahren), Telefonieren, Fernsehen, Reisen, Post schreiben oder Musik hören.<br />
<br />
Bei dem Thema Küche finden wir dafür noch wenige Konzepte und Entwürfe. Dies wollen wir ändern.<br />
<br />
Wie haben die heutigen Umfeldbedingungen Digitalisierung (Elektronik, Computer, Software), Vernetzung (Internet) und gesellschaftliche Veränderungen (Familie, Wohnen, Fast Food vs. Haute Cuisine, Web 2.0 und die Mitmachgesellschaft, starke Kommunikation über das Netz) Einfluss auf den Lebensraum der Menschen und deren Arbeit in der Küche?<br />
<br />
Aufgabe ist die Entwicklung von visionären Konzepten &amp; Entwürfen von interaktiven Systemen für die Küche.<br />
<br />
In der Analysephase werden die von Nutzern in der Küche gemachten Erfahrungen zusammentragen und bewertet (z.B. durch Usability Tests, Videointerviews, Berichte oder Dokumentationen) und z.B. das IPod Prinzip auf die Küche angewendet.<br />
<br />
Im zweiten Schritt werden wir ein eigenes Ideenkonzept erstellen und vorstellen. (Thema, Informationsarchitektur, Nutzertypen, Nutzerworkflows, Nutzerszenarios). In der Entwurfsphase wird die Benutzeroberfläche für das System, Produkt oder Medium entwickelt und entworfen.</p>
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		<title>SAP visual research interface</title>
		<link>http://www.thomashirt.com/2006/09/01/visuelles-webinterface-fur-die-forschungsabteilung-der-sap-ag/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Sep 2006 07:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tomhirt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Seminare und Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Design]]></category>
		<category><![CDATA[Unternehmenssoftware]]></category>

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		<description><![CDATA[Visuelles Webinterface für die Forschungsabteilung der SAP AG In Zusammenarbeit mit der SAP AG (drittgrößter unabhängiger Softwarelieferant der Welt) soll für die Forschungs- und Entwicklungsabteilung ein multidimensionales Interface entworfen werden. Wir sind eingeladen bei einem Tagesworkshop bei der SAP AG die Arbeitsweise und die Personen kennenlernen, um die Anforderungen an ein visuelles Webinterface zu definieren. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Visuelles Webinterface für die Forschungsabteilung der SAP AG<br />
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In Zusammenarbeit mit der SAP AG (drittgrößter unabhängiger Softwarelieferant der Welt) soll für die Forschungs- und Entwicklungsabteilung ein multidimensionales Interface entworfen werden.<br />
<br />
Wir sind eingeladen bei einem Tagesworkshop bei der SAP AG die Arbeitsweise und die Personen kennenlernen, um die Anforderungen an ein visuelles Webinterface zu definieren. In diesem Zusammenhang gilt es auch, Web 2.0 Technologien zu untersuchen.<br />
<br />
Im nächsten Schritt soll das Interface Design und Interaction Design für die Prototypen entworfen werden, die von einem Partner der SAP AG technologisch umgesetzt werden. <br />
Am Schluß des Seminars werden die Ergebnisse der Teilnehmer den Mitarbeitern der SAP AG präsentiert.<br />
<br />
Wir lernen den User-Centered Design process kennen, wie ein interaktives System professionell entwickelt wird und welche Entwurfsaufgaben der Interaction Designer in diesem Prozess hat.</p>
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		<title>Webbasierte und mobile Ticket- und Informationssysteme</title>
		<link>http://www.thomashirt.com/2006/03/01/verkehrsverbund-rhein-ruhr/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Mar 2006 07:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tomhirt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Seminare und Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Design]]></category>
		<category><![CDATA[Verkehrsunternehmen]]></category>
		<category><![CDATA[Web Design]]></category>

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		<description><![CDATA[In Zusammenarbeit mit dem Verkehrsverbund Rhein Ruhr sollen Ticket- und Auskunftssysteme im Internet und mobile Anwendungen hinsichtlich Gestaltung, WebUsability, Softwareergonomie und Kundenbedürfnissen analysiert, kritisiert und optimiert werden. Die VRR-Systeme sollen auch mit anderen in- und ausländischen Anbietern verglichen werden. Im nächsten Schritt sollen Szenarien für die Zukunft entwickelt werden, die über die momentane Verbesserung der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In Zusammenarbeit mit dem Verkehrsverbund Rhein Ruhr sollen Ticket- und Auskunftssysteme im Internet und mobile Anwendungen hinsichtlich Gestaltung, WebUsability, Softwareergonomie und Kundenbedürfnissen analysiert, kritisiert und optimiert werden.<br />
Die VRR-Systeme sollen auch mit anderen in- und ausländischen Anbietern verglichen werden.<br />
<br />
Im nächsten Schritt sollen Szenarien für die Zukunft entwickelt werden, die über die momentane Verbesserung der Systeme hinausgehen. Dies können zum Beispiel auch crossmediale Ansätze sein, die den Nutzer unterstützen können.<br />
<br />
Am Schluß des Seminars werden die Ergebnisse der Teilnehmer den Mitarbeitern der Verkehrsbetriebe Rhein-Ruhr präsentiert.</p>
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